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游戏行业:女性用户的分布结构变化
关键字 编辑:溪谷软件 2020/04/13
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近日,QuestMobile发布:女性用户移动互联网人均使用时长高达157小时,同比增速42.7%。


数据显示,近年来,女性用户保持逐年增长的趋势,2020年2月活跃用户规模为5.40亿,全网占比47.0%。同时,女性用户对移动互联网的依赖感越来越强,2月人均使用时长高达157小时,同比增速42.7%,比全网用户2月人均使用时长增速高5个百分点。


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使用时长的增加,与女性用户打开App的数量、种类的增加上不无关系。2020年2月,女性用户打开的App数量从22个增加到近25个,人均App打开种类也增至18个,对移动互联网的使用更加丰富和深入。


年龄跨度增大,学生/职场新人对游戏的兴趣最高

随着女性用户规模的增多,女性用户结构也随之发生变化。城市方面,下沉逐渐明显,来自三线及以下女性用户占比近7成。年龄方面,则是正在往青少年和银发女性两端蔓延,18岁以下的占比突破10%,46岁以上的占比增至14.8%。


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根据生长环境、年龄、收入等,QuestMobile将女性用户分为了小镇女青年、小白用户、妈妈族和轻熟女剁手族四个群组,不同群组的女性用户消费能力有所差异,但她们规模巨大。


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小白用户多为学生或者职场新人,消费能力不高,但她们拥有较多的时间,对游戏的兴趣也最高,为55.9%,值得重点挖掘。


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小镇女青年生活节奏较慢,有很多时间享受生活,有很一部分已经成家有孩子,对游戏有需求,兴趣值为50.0%,但相对小白用户较弱。


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轻熟女剁手族,多为职场女性,收入高,消费能力也高,但线上兴趣广泛且非常活跃,对游戏的兴趣偏好值为46.5%,也是值得挖掘的用户。


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妈妈族年龄跨度大,她们普遍比较忙碌,用于娱乐放松的时间少,对游戏的兴趣偏好仅39.0%,但确是休闲游戏的核心用户。


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