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溪谷软件:推广小游戏,这四个问题一定要解决
关键字 编辑:溪谷软件 2019/04/10
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? ? ?上千万成本打造小游戏也未必成功,在小游戏市场生存的关键在于创新,了解用户需求。


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当下游戏市场环境,做微信小游戏,必须要有一堆精品!这才能玩得起来,光靠自己做研发太难了。为什么很多企业花费上千万成本打造一款小游戏,但并未取得预想中的成功

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1、研发的学习能力问题

现在大部分的小游戏研发都需要带,他不会做小游戏,不会做分享,不会做广告;要告诉他怎么调节奏,怎么调流畅度,怎么调数值,怎么做运营……其实很多研发都是说白了都是‘小白’。”要做小游戏,研发的学习能力要很强,但现在很多研发力不从心,一款产品上线以后,研发发现没有矩阵很难做,一买量就亏。

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2、流量问题

现在中小开发者如果不依赖发行很难做,除非是创意小游戏,平台会给它流量,否则很难做……一些游戏上线了很难获取用户,买量很多研发又买不起,有些试着自己买,但买了也是亏的。

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3、缺少精品

这在任何一个平台都是本质问题,好的产品与内容永远是稀缺的,而这样的情况下,也需要发行更多地去挖掘好产品。而缺乏精品之下,研发也难有大的话语权,他们也需要去找发行。

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4、打造流量矩阵,需要有人扛成本

现在的小游戏,大多数靠广告来盈利,但对于不熟悉的人而言,广告其实很难挣钱。小游戏想要盈利必须得有矩阵的支撑,这就是发行的价值。我们的目标其实就是能把用户运营起来,我们现在做发行实际上不挣钱,不亏钱就行,但研发方能挣钱。据笔者沟通调查,大多数研发与发行的分成发行虽然占大头,但发行确实也扛下了大部分的买量成本,而小游戏的研发周期一般不长,如此下来与发行合作得好的研发确实有不少也是赚钱的。

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