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四套渠道 同步推广
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全新框架 五端合一
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海外上架 多语言支持
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这个主题之前在我们的手游时讯专栏已经有过讨论,但对此的讨论仍旧在继续:真的有可能在移动手游端找到高收费游戏的成功之路吗?
随着竞争加剧,通过IAP获得收入的难度越来越高,用户购买成本让很多手游开发商都承担不起,手游广告成为了越来越多人的选择,有些广告形式甚至比IAP带来的收入更高。
纵观中国手游出海史,产品数量越来越多,覆盖地区越来越广,在海外市场畅销手游所占的份额也越来越高。有数据显示,中国在2014年出口的手游总收入8亿美元,同比2013年提升了194%,而2015年的增速更快,预测中国在2019年出口的手游总收入是22亿美元。
据市场调研公司Niko Partners最新的报告显示,中国电竞市场有望在2017年达到12.6亿美元(折合人民币约85亿元)规模。
中国最近有开发小组在视讯平台发布一段影片,内容是一款名为“苹果盒模拟器”的 iOS 模拟器。这是自从苹果推出 iPhone 以来,首款网络公布的 iOS 模拟器。实际的应用以及进度,可以到开发团队的微博了解。
近日,某直播平台的游戏女主播在微博抱怨打游戏时电脑卡,被队友嫌弃“小学生”,进而引发了游戏网友对于“女玩家”和“小学生”的广泛讨论。
7月26日消息,据BBC报道,Adobe Systems公司表示,计划在2020年底逐步淘汰Flash播放器插件。这项技术曾经是人们观看视频剪辑和在线玩游戏使用的最广泛方式之一。但它也引起许多批评,特别是代码缺陷导致它成为黑客感染计算机的流行方式。
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