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很多人认为媒介合作有一个算一个,合作完成就OK了,完全不用想回馈的事儿,其实不然,从媒介那里得到了资源,也需要用资源来回馈媒介,这样才能有更优质的资源,实现共赢。
随着手游市场的不断发展,各个阶段不同的商业模式新玩法,都会体现在技术迭代中。溪谷软件手游联运平台系统全面整合手游开发者平台系统及IOS切支付功能,助力拓宽游戏运营者产业外延,为CP提供更多主动权,解决苹果热更新被封。
近一年来发现个别无良同行,溪谷软件(以下简称本公司)产品过硬,拥有强大的运营模式,竟通过不正当的手段在不同场合散布负面信息对本公司进行恶意造谣诋毁。
苹果公司将中国本土化创新“打赏”写进条款,作出正式规定:在App内向原创作者的“打赏”,属于“应用内购买”。此举将使得苹果从中提取30%的分成,而接受用户打赏的原创作者或主播的收入将减少。中国一系列App包括今日头条、知乎、映客等,已经在近期改变了其iOS版本的用户赞赏的支付方式,而腾讯微信的回应最为“强硬”,直接取消了打赏功能。
根据普华永道最近发布的《2017-2021年全球娱乐及媒体行业展望》(Global entertainment and media outlook 2017-2021),美国的电子游戏产业总收入在2021年前的复合年增长率有望达到6.3%,届时的收入将会超过285亿美元。这份报告中的数据并不只有游戏产业,而是涵盖了诸多主要产业。普华永道在报告中表示,PC游戏在未来几年的增长前景要比主机游戏更为乐观。美国PC游戏的总收入有望从2016年的37亿美元增长至2021年的50亿美元,复合年增长率为6.6%,而主机游戏总收入的复合年增长率只有2.8%,到2021年时的预计收入为94亿美元。
前面介绍完媒体的强大作用,接下来就需要知道通过哪些渠道来得到这些资源,来开展媒体合作。下面将做一些简单介绍。
过去几年,电子竞技已经成为游戏界的重头戏。根据IHS Markit的统计,中国占全球电子竞技收视的57%,但是,欧洲市场快速崛起同样引起了人们的关注。
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